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ああかむゲーム制作日記

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2006年11月12日

んで、『15歳』の発売日はいつなの?

『15歳だった――』体験版、お陰さまで、のべ3万件ほどのDLを頂きました。ありがとうございます。

頂いたご感想、ご意見は、出来るだけ本編にも反映させたいと思います。
また、ご要望が多かった、ホイールマウスにバックログを対応させるなど、システム面については、プログラマーさんと相談の上になりますが、時間が許す限り改良したいと思います。

さて、頂いたご意見の中で、一番多いのは「いつ発売なんですか?」というご質問でした―――あはは、き、期待されていると考えていいんでしょうか?(いつまでかかってんだとっとと出せ、というお叱りにしか聞こえないのをムリヤリ脳内変換する努力を他所に向けるべきだと自分でも思う)

作業の殆どは、私の演出作業(主にイベントシーンの)になります。残り作業を考えると、1週間程度かかりそうです。
その後、プログラム組み込みとデバッグですが、今回の体験版で「ソフトが動かない」というご連絡が無かったところを見ても、こちらの方は割りとスムーズに進むのではないか、と予想しています。が、長年制作進行をやっていた自分の経験から、どんな制作ラインも、1作目では必ず予期しないイレギュラーが発生する、という事はほぼ間違いが無く、冷や冷やモノです・・・
気を持たせてしまい、大変申し訳ないのですが、はっきりした発売日は、デバッグを開始してかなり完成度があがってから発表させていただきたいと思います。
が、あまり引っ張ってもいけません、11月中には発売したいので、どうぞ今しばらくのお時間をいただければと思います。

世間じゃPS3の発売で盛り上がっているなぁ・・・1万台とはいえ、よくお客さんとの発売日の約束は守らなきゃなぁ・・・現場の皆さんにはホント頭下がります。
posted by ああかむにっき at 00:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 業務日誌(シナリオ担当:関戸ゆいぎ)
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